Poff Borta
Posted by on July 22nd, 2005
Var har alla originella spel försvunnit?
Efter en kort diskussion med min vän Micke så kan vi båda konstatera att de flesta originella spel är som bortblåsta. De flesta spel som släpps idag (och som får uppmärksamhet) är bara samma gamla grejer som innan, med förbättrat ljud och snyggare grafik.
Kort sagt: allting är varianter på gammal skåpmat.
Jag spelar inte speciellt mycket. Jag har faktiskt överhuvudtaget aldrig varit nån “gamer” men det har definitivt avtagit de senaste fem åren. Varför? Spelen är tråkiga. Det finns väldigt få spel som lyckas hålla min uppmärksamhet mer än nån halvtimme på sin höjd. Undantaget är The Sims som jag brände massor av tid på att spela, men även det hade blivit enformigt om det inte släppts massor med expansioner. The Sims 2 tröttnade jag på efter nån månad när det blev på tok för enformigt.
Ett annat sorgligt fenomen är spelkoncept som dyker upp, som får massor med hype, men sen när det väl kommer ut på marknaden så saknas det massor av innehåll. Ett lysande exempel här är Black & White. Det lovade massor, och även om det var ett mycket underhållande spel så hade det massor med allvarliga brister. Den mest irriterande var faktumet att man som spelare behandlades som en idiot; ville man börja om från början så fick man göra alla tidsödande tutorials för hur man styr musen etc igen. Att spelet sen blev på tok för svårt på tok för snabbt gjorde inte saken bättre, eller att det efter ett tag tog uppåt en kvart att spara spel var inte nåt glädjepiller heller.
Nu senast är ju Will Wright som pratar om “evolverande spel” och jag tillåter mig att le cyniskt åt det hela. Det här låter ännu som en grej som är cool när man tänker på det och gjort ett litet demokoncept, men som när det väl kommer ut på marknaden blir en kul ploj i några minuter och sen blir skåpmat.
Spelmarknaden idag är extremt homogen. Jag och Micke skyller detta på en enda grej: marknadsföring. Det finns ingen plats för originella spel, för reklammakarna är inte intresserade av nyskapande spel, de är intresserade av spel som SÄLJER.
Spel som släpps idag kan grovt indelas i tre olika kategorier.
FPS, First-Person Shooter (Doom3, CounterStrike, Unreal Tournament, etc)
RPG, Role-Playing Game (Baldurs Gate, FallOut, Neverwinter Nights, etc)
RTS, Real-Time Strategy (Command & Conquer)
Sen kommer alla varianterna. Det finns t.ex. MMORPG (Massively Multiplayer Online RPG) som är rollspel som körs på nätet med tusentals människor. Strategispel kommer i två varianter, real-time eller turn-baserat. RPG finns i många olika små varianter men i stort är det alltid samma tema - nåt slags fantasyvärld där man går runt med svärd och sköld.
En utmärkande sak med dessa spel är att spelutvecklarna ganska strikt håller sig inom en genre. Man tillåter sig väldigt lite utsvävningar, gör man ett FPS-spel så blir det ett FPS-spel och ingenting annat.
FPS-spel är nog den kategorin som sett minst utveckling de senaste åren. Doom3 var snyggt och riktigt läskigt, men tar man bort grafiken så var det så gott som identiskt med sitt original för 11 år sen; man skulle jaga nycklar för att öppna dörrar, och försöka att inte stryka med under tiden. Detta är ungefär vad alla FPS-spel går ut på faktiskt, när man kokar bort kosmetika som ljud och grafik: Man springer runt i en labyrint och letar nycklar/koder/kalsonger/punschpraliner och försöker att inte bli slaktad av nåt monster som ser ut som en blandning mellan en jättefluga och en älg.
FPS-spel kommer i två varianter. Den ena varianten är den som riktar sig mot single-play och den andra är den som riktar sig mot multiplayer. Oftast så har singleplayer-spel lite symboliskt multiplayerstöd, och vice versa så kan multiplayerspel ha lite symboliskt singleplayerstöd.
RTS-spel är så gott som alltid varianter på gamla Command & Conquer. Man styr trupper runt ett slagfält, och försöker att trycka så många tangentkombinationer som möjligt på så kort tid som möjligt.
TBS (Turn-based Strategy) är nästan alltid Civilization med ny grafik och nytt ljud.
[hämtar andan]
Var tog spel som Dungeon Keeper 2 vägen? DK2 är fortfarande ett av mina absoluta favoritspel, och det blandar massor med olika speltyper för att skapa en helhet. Det är i grunden ett RTS-spel, men det blandar även in lite FPS och faktiskt en ordentlig mängd med rollspelande. Att det sen har en drypande svart humor (humor saknas i många spel idag) gör inte saken sämre. Jag gick länge och längtade efter Dungeon Keeper 3, och när det blev officiellt att utvecklingen av det spelet var nedlagd så blev jag rätt ledsen.
Vad hände med alla dessa speltyper? Spel som var lite udda, som var roliga att spela, och som inte primärt förlitade sig på fluff som ljud/bild för att sälja? Man tycker ju att teknologin som en modern speldator erbjuder borde inspirera till mera originella spel, men går man in i en spelaffär så är det inte så - där är allting nya varianter på gamla teman.
License
This work is published under a Creative Commons Attribution-NoDerivs 2.5 Sweden License.







July 22nd, 2005 at 07:27
problemt är inte att spelen är enformiga eller tråkiga, det är att sånna spel säljer och därmed får alla reklam.
http://www.thearma.org/essays/hype.htm
Hittade jag när jag läste om nått helt orelaterat, och det är mer sant än nånsin.
DEt har kommit ut smått revoultionerande spel (eller spel som är samma som alla andra men mer eller mindre orginella).
Dock är det länge sen det kom ut riktigt bra spel, Spelade x-com 1 (ufo) för typ nån månad sen o grindade igenom mig. Då slog det mig: ingen har lyckats göra ett spel som blivigt ens i närheten av så bra som x-com. Senaste 5 åren har det kommit ut en hel del spel (ufo aftermath osv) som försökt slå in på denna genre, men dock har dom inte lyckats eftersom ingen vill ge dom pengar för en vättigt utveckling (det är lättare att ge pengar till en cashcow som Warcraft serien, CS serien eller nästa version av FPS 2.0) Flygsimulatorer tex, ovanliga som fan. Enda som talas gott om är Flightsim 2004 och kanske IL2. Jag vill ha Freespace 3 eller ett bra helikopter sim, är dock less på Ww2 flygspel 10.0.
Det är sant, inovationen har fått ge plats till massproduktionen. Många spel idag är kul men bara för en kort stund, men tack vare hypen så blir bara spel som Doom 3 kända medans mindre spel (tja, har inge bra ex just nu, men jag vet en del.. jag vet!) får inte ens en 2×2 cm reklamgrej i PC gamer. Det är en ond cirkel, industrin visar på att inovera = konkurs.
Detta ser man lätt på Biowares alla spel nu, samma grafikmotor i stort sett alla spel och det är trist och visar på att dom inte lagt ner mer än en kvart på själva spelet efter att dom släpt första Neverwinter Nights.
Quake - Wars eller va det heter blir väl skoj men hur länge? (ursäkta det långa inlägget)
July 22nd, 2005 at 12:32
Vill man ha något gjort får man göra det själv? Själv tycker jag själva spelmakandet verkar mycket roligare än själva spelandet…
July 23rd, 2005 at 12:36
Jo, man får väl knåpa ihop nåt eget. Jag har väntat svinlänge på ett fantasyspel där det faktiskt är SVÅRT att vara wizard/mage osv. Jag vill inte springa runt i en fantasyvärld där 40% av befolkningen är wizards och resterande är paladins och rangers o warriors med übergrejer på sig. Vore lite skoj att vara i en värld där folk faktiskt är bagare eller skogshuggare. Som sagt, ska man spela wizard ska det vara svinsvårt, man ska få forska fram sina spells på egen hand och det ska inte vara en picknick, en fjortis ska lessna på det ganska snabbt. Kommer det en wizard ska det vara typ, “Wow, kolla en wizard!”
July 25th, 2005 at 13:52
Ja, 27 år gammal, och ibland låter du som min 90 år gamla farfar som klagar över att det bara är skitmusik på radion numera. Annat var det på hans tid!
June 18th, 2006 at 11:30
Hej jag är 32 år gammal och borde förmodligen ha slutat spela för länge sedan.
Jag tycker att det är roligt att så många äldre vågar fortsätta att vara såkallat barnsliga
och fortsätta att spela.På så vis kommer åldersfixeringen att upphöra ,då du kan möta spelare
från ca 10-80 år.Det spelar ingen roll om du är låghalt,tjok,handikappad mm i datorvärlden finns det plats för alla.Det är sant att spelen har syggare förpakningar bättre grafik och mer eller mindre bra spelider, gafikutvecklandet har gått fort och kommer att nå en platå förr eller senare då kommer det bli viktigare med bra ider och kritiska konsumenter tilverkarna
producerar det som efterfrågas…
October 12th, 2006 at 14:18
Söker andra som fortfarande äger och spelar Dungeon Keeper. Var inne på online sidan för att se om den var igång, och det verkar den vara. Synd bara att det aldrig är någon annan inne när man själv är där. Skulle vara kul om man kunde dra hop ett gäng för att spela online då och då (no cheat). Håller också med “Poff Borta”. Gick länge och väntade på DK 3. Problemet är att alla mindre bra spelmakare köps upp av typ EA. Saknar verkligen BullFrog och spel som tex Populous och då spelkänslan som tex till Sega Megan.
Tycker också det är härligt att se att det finns äldre personer som fortfarande gillar att spela spel. Själv är jag 47 och hör och häpna, är dessutom tjej!
Om någon intresserad läser det här så kommer jag försöka att vara inne på DK online fredagar kl.19.00.
Hoppas vi ses//Mithrellas
October 14th, 2006 at 00:13
Jag haft tre stora favoritspel de senaste tio åren. Ignition, Action Supercross och Cyberdogs. Med undantag för ignition (som var riktigt snyggt när det kom) så var grafiken helt oväsentlig - jag gillade spelen för att spelkänslan var fantastisk. Jag är övertygad om att det görs lika bra spel även idag, men skillnaden är att de är mycket svårare att hitta i den enorma mängd releaser som kommer. Och med de största spelens enorma marknadsföringsbudgetar känns det som om urvalet är snävt. Det gäller att våga leta på annorlunda ställen…