Solid Block of Ise

Authentic Frontier Gibberish

Micro Machines V4

Posted by isecore on July 7th, 2006

Jag hatar Micro Machines V4. Det är ett vansinnigt frustrerande spel, och det är vansinnigt skojigt. Det är dessutom en typ av spel som egentligen passar mig alldeles utmärkt. Det är enkelt att lära sig, det är hyfsat snyggt, det flyter på riktigt bra på min “antika” maskin.

Men jag hatar det. Varför hatar jag det? För att det hade kunnat vara ett skitkul spel om inte Codemasters totalt sabbade det genom att göra det ALLDELES FÖR SVÅRT!

Okej, det är inte lätt att ställa svårighetsgrader. Är det för enkelt blir man uttråkad, är det för svårt blir man frustrerad. Codemasters gjorde det här för svårt. Visst, jag erkänner, jag är en gammal gubbe som inte riktigt har samma reflexer som när jag var femton bast, men man tycker ju ändå att när man kör på “easy” så borde det väl vara just easy?

Nej, inte i Micro Machines V4. Easy där är ungefär som Difficult i de flesta andra spel. Ni kan säkert gissa hur svåra “Medium” och “Hard” är. Man har inte en chans.

Så här funkar det. AI-spelarna är svinbra på Easy. Kör man på Medium eller Hard så fuskar spelet enligt precis samma principer som jag skrivit om tidigare. AI-spelarna har magiskt snabba bilar. AI-spelarna har bättre manövrering. AI-spelarna kan preja av en av banan. AI-spelarna missar aldrig en powerup, och missar aldrig att använda den. AI-spelarnas bilar hoppar längre. Och så vidare. Och så vidare.

Detta är extra frustrerande iom att Micro Machines V4 faktiskt är ett skoj spel. Men man blir lite less när man måste köra en bana ~30 gånger, och den gången man vinner beror mer på att man rent statistiskt måste vinna nån gång än nåt slags skicklighet.

I övrigt så insisterar Codemasters på att göra ett spel som har allt som är skoj med arkadspel, men också att slänga in allt som är irriterande med ett arkadspel, och varför i hela friden måste man ha sjuttioelva splashscreens i början? Istället för att slänga upp en fläskig skylt med “Press return to continue” kunde man väl bara anta att spelaren ville hamna i menyn?

*suck*

(Det kan hända att det är skoj i multiplayer. Jag har än så länge inte testat detta, men jag förutsätter att i Multiplayer så kör man mot vanliga dödliga människor och inte Zeus The Ultimate Computer-Driving God som man gör i single-playerläget.)

EDIT 060712: Här följer en lista över de saker som gör det här till ett enormt frustrerande spel.

1) Kameravinklarna ändras konstant. Man har ingen översikt över var man ska köra, och därmed är det inte speciellt ovanligt att man kör in i ett hinder eftersom kameravinkeln ändras till en överskådande istället för en långtskådande vinkel. Känslan är ungefär som att försöka köra rally från en helikopter tre kilometer över banan, som utan förvarning flyttar position.

2) COM-spelrna (datorspelarna) får många fördelar av spelet. De är inte drabbade av vansinniga kameravinklar utan har alltid full koll på banan. För att få en poäng i vissa delmoment måste man “köra ifrån” de övriga spelarna, och efter en viss sträcka anses man ha utfört detta. Den sträcka som datorspelarna måste “köra ifrån” för att detta ska räknas är ca 1/3 av det som man som spelare måste lyckas med. Det roliga är också att kameran flyttas “uppåt” ju längre ifrån man kör, vilket leder till att man inte har den blekaste aning hur banan ser ut framför en. COM-spelarna drabbas som tidigare nämnt inte av kameraproblemet, utan kan köra som en vanlig bil.

3) Det här är ett mindre gnäll, men spelet är överlag fruktansvärt ologiskt. Speciellt tydligt märks det i menyerna då man ibland ska trycka knappen “bakåt” och ibland välja ett menyalternativ som utför samma sak. Det är också irriterande att man måste gå ut ur spelet och använda ett separat program om man vill ändra videolägen eller ändra kontrollerna. Ett mindre gnäll är också att det är ett “segt” spel att navigera - det är extra frustrerande att förlora ett lopp för femtielfte gången och dessutom inte kan klicka bort från vinnarbilens segerdans.

4) Spelet påstår sig använda den berömda Havok-fysikmotorn men har ändå väldigt konstig fysik. Ibland studsar man runt som om det var lustiga huset, och ibland händer ingenting - på samma underlag! Detta i kombination med den psykotiska kameraföringen gör spelet enormt svårt att spela, och det handlar mer om slump när man klarar av nåt. Många banor har dessutom hopp som istället blir till hinder om man kör in i dem. Det finns ingen logik bakom det, en del hopp blir som att köra in i en vägg. Ibland när man kör i ett hopp, så hoppar man jättehögt men kort. Om jag som spelare kommer och kör in i någon annan datorspelare övertar då plötsligt denne spelare mitt momentum, men om någon krockar med mig övertar jag inte dennes momentum.

5) Spelet har vad jag kallar för “gummibands-tendens”. Detta innebär att spelet ofta i ett kritiskt moment börjar gå långsammare eller gå ryckigt. Detta kommer nästan alltid när man ska försöka köra om en datorspelare, eller utföra ett knepigt hopp. Man tappar helt rytmen i körandet, och när sen gummibandet “släpper” går spelet under några sekunder i dubbla hastigheten, som för att kompensera! Detta fenomen är mycket vanligare på banor som har många kurvor och förlitar sig mer på förarskicklighet än powerups.

Hade Codemasters patchat dessa problem så hade spelet varit ett perfekt arkadspel. Hade de fixat alla dessa problem innan det släpptes hade det varit ett perfekt arkadspel. Men, det har de ju inte, och därför känns spelet som ett smått desperat försök att återuppliva ett klassiskt arkadspelsmärke snarare än ett seriöst spel. Spelet känns som om det behövs en 1.1 uppdatering för att korrigera mycket av de problem som finns med det.

License

This work is published under a Creative Commons Attribution-NoDerivs 2.5 Sweden License.

3 Responses to “Micro Machines V4”

  1. Mind Says:

    Jag känner igen det där. Lirade en gammal klassiker, Total Annihilation. Strategispel i stil med Command & Conquer. Iaf, jag körde så man såg hela kartan hela tiden för att se vad datorn gjorde. Jag var lite grön på det så jag körde några gånger och startade om för att få en optimal start. Mycket riktigt, fick en riktigt optimal start, så kom punkten då det vände. Jag hade en liten arme i datormotståndarens bas, han hade inte en enda trupp förutom den man startar med, commandern. Han hade dessutom inte en enda byggnad som byggde trupper. Jag åkte runt med min arme och förstörde alla hans gruvor, och nåt kraftverk här och där. Commandern sprang runt och byggde nya. Kruxet med det hela var att om jag försökte döda hans commander så gick inte det, commandern var för kraftfull för 20 tanks. Så jag höll mig till att köra efter han och döda de byggnader han byggde. Så… det andra problemet var att om jag försökte gå till min egen bas och bygga vidare på den han commandern bygga upp sin bas för mycket, men jagade jag efter han så han jag inte bygga upp min egen bas. Så hur jag än gjorde gick det inte riktigt att vinna. Det slutade med att från läget att jag hade en lagom arme inne i hans totalt oförsvarade bas så han han bygga om mig på något magiskt vis, bygga upp försvar snabbare än jag hann skjuta ned det med min arme, samt samtidigt börja producera trupper och sakta men säker nöta ned mig. Stora problemet som jag ser det är att datorn kan kontrollera alla trupper samtidigt och optimalt samtidigt som han bygger vidare på sin bas optimalt. Så, det blir inte riktigt att man förlorar på grund av dålig strategi, snarare att man förlorar för att man inte kan klicka och styra alla saker samtidigt helt perfekt. Och detta var då på den lättaste inställningen. Spelade om denna bana ca 10 gånger utan att lyckas knäcka den. Inte ens Henka lyckades men han är väl å andra sidan ringrostig på just det spelet. Sen… verkade det som att datorn inte fick slut på ström heller. Jag fick slut ström när jag byggt 3 gruvor, datorn å andra sidan byggde 7 gruvor utan att bygga kraftverk. Misstänkte resursfuskeri åt datorn… vilket verkar vara ganska vanligt.

  2. Mind Says:

    Uhm, värmeslag, ska stå “hann” på flera ställen där det står “han”

  3. nE Says:

    Haha jag håller med dig stenhårt, satt å nötte banan där man kör uppe på taket (rooftop) i 3 timmar sen gav jag upp, och det är typ bara 3:e eller 4:E banan.
    Det är dock enormt kul i multiplayer när man har 2 st handkontroller, man kan sitta i flera timmar och köra.

Leave a Reply

XHTML: You can use these tags: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>


Perhaps these similar posts might be of interest?