Jag har nu ägnat ett flertal timmar åt att leka gud i Black & White 2. B&W2 har hypats ordentligt under sin utveckling, och tillsammans med Half-Life 2 så var det ett spel som jag verkligen såg fram emot att få prova.
Black & White var ett spel som snabbt fångade mitt intresse, men som tyvärr förlorade det igen pga massor med irriterande saker. Inte nog med att spelet blev på tok för svårt alldeles för snabbt, det var dessutom plågsamt långsamt och väldigt mystiskt (and not in a good way). Att försöka kontrollera sin creature var både spännande och enormt irriterande, då man inte fick minsta lilla insikt i vad som pågick i dess huvud eller vad den överhuvudtaget pysslade med. Dessutom så var spelet relativt buggigt, och det faktumet att save-funktionen ofta tog uppåt 10 minuter (!) att slutföra en sparning gjorde att jag ganska fort tröttnade på att spela det. Ett spel som inte bara är buggigt utan dessutom långsamt, alldeles för svårt och ganska obegripligt gjorde inte spelglädjen högre - detta trots alla sköna grejer med spelet.
Nåväl.
Black & White 2 har varit installerat på min dator ett tag nu, och det känns som att det är en mycket värdig uppföljare. Spelet har mycket god prestanda t.o.m. på min relativt klena burk, och grafiken är utsökt. Ljudet är härligt Dolby Digital-surround och till skillnad från Fable så är det faktiskt ett mycket bra surroundljud. Huvudsakligen går spelet ut på precis samma sak som tidigare - du är en gud som ska hjälpa en liten stam (i det här fallet Greker som nästan blivit utplånade av Azteker) att komma igen och frodas. Hur du gör detta är lite upp till dig själv, du kan välja att bli en ond gud eller en gud som är snäll.
Mycket av spelet är identiskt med ettan, men mycket är förändrat. Oftast är förändringarna till det bättre, dessutom. Ettan hade ett ganska coolt men ack så förvirrande interface där menyer, verktygsfält och liknande var totalt bannlyst. Man skulle utföra det mesta i form av olika mouse-gestures och när man ville ha statistik skulle man dyka in i sitt tempel för att läsa tavlor. Detta är helt borta i tvåan. Det finns flertalet mycket praktiska verktygsfält, och det går fort att behärska utvecklandet av sin stam. Mouse-gestures finns till viss del kvar, men det är i såna fall en uppgradering man får köpa till sig i spelet, och är uteslutande begränsat till att framkalla diverse mirakel.
Hur man sköter sin creature är också mycket förändrat. B&W2 har tydliga tankebubblor för vad som pågår i dess huvud, och man har en kontrollpanel där man lätt kan definiera hur den ska uppföra sig (t.ex. om den ska äta upp byborna eller vara snäll mot dem). I ettan hade man tre koppel att välja mellan, alla med olika egenskaper. Dessa finns i stort kvar men man har nu ett fjärde som heter “Free Will”. Man kan använda soldat-, byggnads-, eller samlar-kopplet men man varnas för att om man använder dem för ofta så kommer ens creature att fastna i den rollen efter ett tag, och man bör helst använda “free will” mest av dem.
Mycket av småsakerna är ordnade och spelet är farligt lätt att fastna i. Svårighetsgraden är mycket passande, och stiger så sakteliga. I tvåan är det dessutom betydligt lättare att avgöra hur man ska göra för att uppnå ett mål på fredlig eller våldsam väg.
Men det är inte perfekt. Det finns en hel del riktigt störiga saker med det, och det värsta av dem är kontrollsystemet.
Hur funkar kontrollsystemet? Jo, det funkar ungefär så här. Leta rätt på ett tre meter långt kvastskaft som du sedan fäster en handske på. Sedan svetsar du fast skaftet i pannan, och du ska försöka att individuellt styra varenda myra i en myrstack med denna anordningen. Om du vill föra din “hand” närmare så måste du flytta hela kroppen nära, och det är ett såpass imprecist redskap att du ibland lägger vägar eller river hus istället för att plocka upp en myra.
Snälla Lionhead, jag hade hoppats att ni lärt er läxan från förra gången. Det är nämligen SJUKT svårt att styra en tredimensionell miljö när man bara har ett tvådimensionellt redskap att göra detta med. Spelet styrs med en “gudomlig hand” precis som i ettan, men det finns åtskilligt fler grepp att utföra i tvåan, och det är lätt att göra fel. Jag har svurit eder över hur jag lyckas plocka upp stammedlemmar istället för att lägga väg, eller vice versa. Det finns flera moment då man ska kasta olika saker (ölburkar, stenar, bybor, you name it) och att kasta nåt är smärtsamt svårt med detta system, speciellt om man är stressad eller har bråttom. Man förväntas också kunna flytta och klicka på en tusendels sekund. Exempel: din by håller på att bli invaderad. Du förväntas markera din armé och klicka på en soldat i den anfallande skocken för att försvara. Det duger inte att klicka på högen, och eftersom de rör sig hela tiden så måste du också röra muspekaren. Denna manöver tar oftast en 8-9 klick och är man långsam så har man hunnit bli invaderad.
En annan sak som var fantastiskt irriterande men som inte hade med spelupplevelsen i sig att göra var den 1.1-patch som (föga förvånande) dök upp alldeles häromdagen. Att det kommer patchar är tyvärr regel snarare än undantag idag eftersom Q&A på spelbolag är nånting som prioriteras lägre än att skeppa en produkt. Så jag drog hem patchen eftersom jag hoppades att den löste en bugg med att soldater ofta vägrade lyda order. Man bad dem flytta sig, de skriker “YES SIR!” och sen står de precis lika stilla som alltid. Jag hade m.a.o. höga förhoppningar för att patchen ordnade detta.
Vilket den faktiskt gjorde. Men den tog också bort mina savegames eftersom de inte var kompatibla med uppgraderingen. Vilket betydde att 7 timmar av speltid spolades ner i toaletten. Hurraaa!
Och här kommer den andra riktigt irriterande saken med spelet.
Lionhead förutsätter nämligen att man är en komplett idiot samt har minne som en guldfisk. Så fort nånting ska förklaras så måste ens vägledare (samma lilla demon och ängel som i ettan, men med kraftigt uppfräschad grafik) förklara I DETALJ hur man gör för att flytta musen, plocka upp nån, eller vad sjutton man nu ska göra. Ska man plocka upp en bybo, ja då kan du hoppa upp och klappa dig på att de kommer att förklara hur du gör för att flytta musen, klicka på knappen, etc etc. Och ska du göra samma sak dvs plocka upp nåt annat t.ex. ett träd - vad tror du de förklara om igen? Jepp, hur man gör för att plocka upp nåt. Komiskt är också att andra saker skippar de eller förklarar så fort att man inte hinner med - trots att jag spelat om samma land två gånger vet jag t.ex. fortfarande inte hur man gör för att disbanda ett förband i ens armé. Minne som en guldfisk är också nåt man antas ha. Om man väljer att spela om en nivå så får man höra samma förklaringar om igen! Och halleluja prisa gud - det går inte att skippa dem! Escape-knappen har officiellt förlorat sin enda funktion! Jag blev tvungen att dubbelkolla så att inte elaka små tomtar hade snott min escape-knapp. Icke då, den satt där den skulle men den var inte värd plasten den var tillverkad med. Jag fick vackert rulla tummarna och drömma mig bort alltmedan demonen och ängeln rapade kontroller i mina öron.
Men låt mig säga dock att om man kan stå ut med att kontrollsystemet är plågsamt jobbigt och att man förutsätts vara på samma datorkunniga nivå som ett träsktroll så är spelet ett rent nöje att spela. Spelet har humor, allvar och bortsett från de taffliga kontrollerna är allt som jag inte gillade med ettan fixat. Grafik och ljud är ypperliga och jag tycker att det här är ett av fåtal spel producerade i modern tid där grafiken inte är lika viktig som spelupplevelsen.
Och spelupplevelsen är mycket bra. Jag har suttit fem timmar i rad innan jag tog paus för mat samt för att skriva dessa rader. Ni som känner mig vet att jag oftast har samma attention-span som ett knott vad gäller spel, tänk på det.
